約 2,056,342 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13423.html
<< part21-300 >> フュージョニック・ジャマー バンデット・フュージョン 《フュージョニック・ジャマー》 カウンター罠 手札からカードを1枚ランダムにゲームから除外する。 魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 破壊した魔法カードが融合デッキから特殊召喚を行う効果を含んでいた場合、 デッキからカードを2枚ドローする。 part21-300 作者(2007/10/14 ID DfHHT/SJ0)の他の投稿 part21-295 コメント 名前 コメント 《バンデット・フュージョン》 速攻魔法 相手が融合召喚を行うカードを発動した時発動可能。 その発動と効果を無効にし、そのカードを自分の手札に加える。 この効果で手札に加えたカードによって融合召喚されたモンスターは 融合召喚されたターンの終了時に破壊され、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 part21-300 作者(2007/10/14 ID DfHHT/SJ0)の他の投稿 part21-295 コメント 名前 コメント << part21-300 >>
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/161.html
■キャラクター図鑑 No.161 海賊王グリセリア imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑No:161 名称:海賊王グリセリア レアリティ:☆6 No.161編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(3873) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1085) ジョブ ジャマー 防御 100(934) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ピアーズクラッシュ 敵全体 10 3ターン 100%で突ダメージを30%ダウン 闇 ポイズンミスト 敵全体 14 48%ダメージ 5ターン 80%で毒を付与 水 ストームサルート 敵単体 36 305%ダメージ 水 ディスペル 敵単体 10 能力アップを1個解除 闇 荒波進む白鯨の歌 敵全体 39 5ターン 80%で水耐性を50%ダウン 水 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ ストームサルート強化4 ストームサルートのダメージが35%アップ ソウルレベルアップ 荒波進む白鯨の歌節約4 荒波進む白鯨の歌の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ キャプテンズコールLv3 水属性ユニットがPTにいると1ユニットにつき攻撃力12%アップ ソウルレベルアップ チアーズLv3 荒波進む白鯨の歌の効果ターンが3ターン増える ソウルレベルアップ 勝利への海図Lv3 荒波進む白鯨の歌の効果が25%プラス ソウルレベルアップ 海賊王の心得 水属性ダメージが2%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 グリセリア海賊団の創始者にして団長。竜の血を天使の手から存続させた女傑。 水属性を代表するジャマーでありハイスコアやマルチにおいては必須といえる50%デバフ所持者。いわゆる水のシャラーラ枠。シャラーラのようにブレイク系まで完備しているわけではないので、星5のルラやリンダの完全上位互換というわけではない。ら 活躍の場は共闘。ソロでもマルチでも使える。 ジャマー一般に言えるがクエストやストーリーではあまり使う場面は少ない。 基本的には初手でデバフを叩き込み、以後ポイズンミストによるチェイン稼ぎのお手伝い。水染めPTにおいてはアビリティによる強化が入るので単体攻撃でそこそこの火力は出る。とりあえずデバフさえ入れてくれればあとは自由にしていていい。 ■その他 海賊王グリセリア様、参上!
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/247.html
■キャラクター図鑑 No.191 万象の賢者グロークス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (-) 図鑑No:191 名称:万象の賢者グロークス レアリティ:☆6 No.191編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ハネビト HP 100(4996) 武器タイプ 杖 攻撃 100(960) ジョブ ジャマー 防御 100(1067) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ウォータクラッシュ 敵全体 15 3ターン 100%で水ダメージを30%ダウン 木 ディスペル 敵単体 10 能力アップを1個解除 闇 マナフォース 味方全体 21 2ターン 魔タイプダメージが20%アップ 闇 森羅万象の術式 敵全体 39 5ターン 80%で木属性を50%ダウン 木 夢想の術式 敵全体 51 206%ダメージ 2ターン 100%で眠りを付与 木 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ 森羅万象の術式節約4 森羅万象の術式の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 夢想の術式節約4 夢想の術式の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 閑麗な傷跡Lv3 味方全体の睡眠状態の敵へのダメージが30%アップ ソウルレベルアップ 眠りに関する考察Lv3 夢想の術式の状態異常発動率が40% 被ダメージで起きる確率が25%ダウン ソウルレベルアップ 格物致知Lv3 森羅万象の術式の効果が25%プラス ソウルレベルアップ 万象の賢者 魔タイプダメージが2%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 アールムティ王国の神官にして五星将アナトリアの軍師。またハーミドと並び称される偉人。 待望の木属性のジャマーであり、50%デバフを備える、いわゆる木のシャラーラ枠。 JOBはジャマーなのだが、マナフォースと自PTへの睡眠特攻付与とバッファーとしても優秀であり、敵への睡眠付与100%スキルもあり「壊れ」と言っていいほどの高性能。マナフォースは現状のアタッカーだとアーヴェルとエーリカのオーラクロス辺りにしか掛からないので、今後の魔属性木アタッカーの登場が待たれる。 ストーリー上のキーキャラクターであるハーミドの対として十分過ぎるほどの性能を誇る。肝心のハーミドの方が微妙な性能なので尚更際立つ。 ■その他 私の軍略、役立てて見せますよ。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/163.html
《オジャマコース》 ”ポップンならではのオジャマをかわしきれるか?オジャマラー必見のコース!” 15アドベンチャーに入っているコースでIR2対象。 これまでのエキスパートコースでは特殊で、4曲とも常時お邪魔がかかった状態でプレイするコース。まさしくこのグタギト内でも割合の多いおジャマらーが活躍できそうなコースといえるだろう。最初ということでN譜面のみの構成になっているが、お邪魔に弱いと実力のある人でも下手すると1曲目で落ちる場合あり。 当然、お邪魔耐性が必要となるので、これらのお邪魔に普段から慣れる必要がある。特に最後は、チャレンジポイントでは最高でかつ難易度の高いなぞ色であるため、ランカークラスですら苦手としている人がいるほどの難しさ。N譜面だからといって侮るとほぼ確実にやられてしまうだろう。実際、このコースの完走率が参加者の30%強しかしかいないのも、過半数がこのなぞ色で落としているからだ。 ちなみに各ステージにかかるお邪魔は以下の通り。 STAGE 曲(譜面は全てN) Lv お邪魔 1 ワールドツアー 17 色々爆走、色々ポップ君 2 忍者ヒロイン 21 上下さかさま、地震でぐらぐら 3 スペシャルクッキング 24 カエルポップ君、左右プレス&プレス 4 フェアリーテイル 15 なぞ色、ダーク <ワールドツアー> 不意に出てくるキャラポに注意。2人1組で降ってくるオブジェのため上段下段を間違えたり、2つのボタンを押してしまいがち。色々爆走は同時押しや階段が爆走の動きでタイミングがわかりにくくなっている。色で判断できるように。 <忍者ヒロイン> 地震がそれほど怖いものではないので、上下さかさまに慣れることが重要。ネット対戦ではマスターオジャマであるほどだから苦手な人もいるはず。なるべく通常よりもHsを抑え、視点を中央辺りに置くのがコツ。 <スペシャルクッキング> Hsを高めにするほど難しくなるといわれる左右プレス+プレスとHsを低めにするほど難しくなるカエルポップ君という、ある意味相反するお邪魔の組み合わせが厄介。どちらかに耐性を持っていないとスコアを稼ぐのは難しい。 左右プレス+プレスは横座標がずれるため、位置で叩こうとしている人はミスしやすい。ラインの色をよく見て(伸縮するので見づらいが)オブジェを判断すること。 また、カエルポップ君は通常よりも判定が気持ち早めになっているという感覚で、通常よりも気持ち早めにたたくことを心がけたい。難所は低速に入った直後の縦連打。カエルの動きのため、縦連打が見づらいので一気にゲージを減らしてしまいがち。叩く回数を覚えよう。 <フェアリーテイル> 最難関。ダークのおかげでラインの色による識別ができないのが4曲目の難しいところ。何度もなぞ色を練習したり、正規orミラーで暗記するのもあり。最初から数個だけポップ君が変わらないことを利用して、位置を把握すること。見た目こそひどいが、赤ボタンを押しっぱなしにしてボタンの位置を確認するという方法や、1つのポップ君に対して3個押すという方法も。後者は空BADが発生しやすいので、最初から使うとゲージが空になりやすい。いざというときに使おう。 (これらの内容は一部百科事典サイトから引用し編集しています。)
https://w.atwiki.jp/puyopuyokaku/pages/319.html
←エロい人 まとめ ←エロい人 49スレ目 →エロい人 52スレ目 51 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 00 40 21.65 ID XT5ACv4B0 前スレ安価の、楽しそうに砂浜を走るアルルとそれを追いかけるサタン+それを貫くカーくんのビーム 00701.jpg もはやなにがなんだか 雑でよければ何か保守絵描きます↓ 58 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 01 15 31.86 ID XT5ACv4B0 52 大人びたクルーク 00702.jpg 大人びた…? 雑でよければもう一つ↓描きます 69 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 02 08 48.55 ID XT5ACv4B0 実は安価出してる絵師さんのアルル絵コンプ目指してますごめんなさい… 59 前カーチャンが描いた絵の差分みたいになりますけど ↑をノーパン&なかだし&せいえきぶっかけ&ぼにゅうだしという 00703.jpg 描いちゃったけど、迷惑かかってたら削除してやって下さい(del 0000) すんません 雑でよければ何か描きます↓ 76 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 03 06 43.70 ID XT5ACv4B0 70 チアガールアーちゃん 00705.jpg 75 大量のウィッチ分補給ktkr おやすみなさい ノシ ↓描く 77 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 03 19 11.01 ID XT5ACv4B0 ハイーパー保守タイム 00706.jpg 79 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 03 40 31.33 ID XT5ACv4B0 ほ 00707.jpg 78 把握 81 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 04 59 21.00 ID XT5ACv4B0 78 チコのクリおなに~ 00708.jpg 80 何という1週間前の俺… 172 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 08 01 00.53 ID 3VYhUHC80 ほし 00714.jpg 175 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 09 38 48.11 ID 3VYhUHC80 ほ 00715.jpg ↓描く 183 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 12 34 27.23 ID 3VYhUHC80 176 ハーピー輪姦 00716.jpg 出かける前に↓描く 186 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 13 32 50.51 ID 3VYhUHC80 184 69の着色をお願いします 00717.jpg 龍虎の拳詳しくないので着色の方 時間が微妙に余った… 190 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 14 10 36.16 ID 3VYhUHC80 187 簡単でいいので 181をお願いしたかったり・・・ ちょこっと・・ 00718.jpg 昼間からお邪魔しました
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/46.html
おすすめカスタムアサシン用 バリバリ撃ちたい人用 近~中距離ゴリ押しカスタム UZIスナイプ 妥協スパス おすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はperkを3つ組み合わせことで様々なカスタムを作成出来ます。 primary weapon,secondary weaponやkillstreakを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、 一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 アサシン用 primary M-16 可変ストック、サイレンサー secondary barristic knife tactical β-ペティ perk1 Light weight perk2 Fast hunds perk3 flack jacket killstreak 迫撃砲 セントリーガン 備考 3連バーストという癖のある銃だが、一対一という状況ではかなり撃ち勝てると思う。遠くからの狙撃用としても使える。 複数人と遭遇するのは苦手。とにかく音が出ない。 アイアンサイトが苦手な人はドットサイトに変えてもいいが そのぶん居場所が敵にバレやすくなる。 バリバリ撃ちたい人用 primary M60 F-rapid、可変ストック secondary STRELA-3 tactical トマホーク perk1 sleight of hand perk2 toughness perk3 surplas killstreak 偵察機 支援物資 備考 実際にこの装備をしている兵士はムキムキでしょう。 STRELA-3で敵の偵察機を撃ち落としつつ、M60を担いで味方を後ろからバックアップしたり、自分が単身で突撃して2,3人を相手に弾数と火力でゴリ押し可能。やはりアイアンサイトが慣れるまで狙いにくいかもしれない。近距離には多少弱くスライハンドのスキルを付けることが有効だと思う。 近~中距離ゴリ押しカスタム primary UZI ラピット-ファイア、ウェイトバランス secondary バリスティックナイフ tactical B-べティ、コンカッション perk1 ライトウェイト perk2 タフネス perk3 サープラス killstreak 偵察機 カウンター偵察機 備考 近~中距離向けのゴリ押しカスタム。基本はステージを走り回りながらUZIで敵を倒していくスタイル。敵が近距離にいる場合はB-べティ2個をすかさず投げる(自分も巻き込まれるが高確率でキルできる)か、バリスティックナイフで突撃。遠距離にいる敵は高いレートを生かしてゴリ押しして倒すか、裏取りして攻めるか、或いは無視して他の敵を狙うかは貴方次第。SG・ランチャー・SR相手だとめっぽう弱いかもしれない諸刃の剣なカスタムです。 UZIスナイプ primary UZI ACOGサイト/延長バレル secondary CROSS BOW またはSTRELA tactical B-ベティ フラッシュバン perk1 スライハンド以外 好みで perk2 なんでも 好みで perk3 サープラス killstreak なんでも 好みで 備考 スナイパー並みの精密さを誇る長射程UZI。 打てば当たるといっても過言ではないため遠距離キルを狙いやすいサブマシンガンとしては異質のカスタム。 PERK1,2については好みでいいが個人的にはジャマー/ハードワイヤードがおすすめ。スライハンドはおすすめしない。 キルストリークも好みだが、筆者は偵察>物資>セントリーガンで使っている。 妥協スパス primary SPAS-12 延長バレル/サイレンサー secondary STRELA-3 tactical セムテックス コンカッション perk1 スライハンド 必須 perk2 ファストハンド 好みでいい perk3 フラックジャケット killstreak 好みで 延長バレル+サイレンサーで実質ゼロデメリットのカスタム。 デフォルトではリロードが遅いためスライハンドは必須。 PERK2,3については好みでいいが書いたものがおすすめ。 キルストリークも好みでいい。筆者は物資>セントリーガン>ヘリ。 〜ロマン溢れるMP5K〜 primary MP5K ラビット・F/レッドドットか、サイレンサー tactical フラググレネード コンカッション perk1 ジャマー 好みでいい perk2 タフネス 好みでいい perk3 フラックジャケッド B・ベディ対策 |killstreak|偵察機、カウンター偵察機 ほとんどロマンだけのカスタムです。 立ち回りを勉強するときにはかなり役立つ武器です(?) PERKはなんでも良いんですよね、実際でもジャマーがあると裏取りしやすいです。 MP5Kを使って無双したいって方は是非いかが?
https://w.atwiki.jp/acv-raven/pages/23.html
LASER RIFLE はTE属性の銃です。 高速のレーダー弾を射出します。 発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、 ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 使用EN 消距 重量 EN D/ULR-09 2784 581 100 49 73 824 174 70 96 16500 201 788 688 ULR-09 ALBANY 2857 597 80 41 68 865 181 70 97 13750 221 678 602 ULR-22 OLYMPIA 3002 635 130 35 72 887 175 70 95 15625 342 765 657 LAPSANE LR220 3155 1023 40 25 122 1115 189 70 99 21250 241 537 442 ULR-09/A ELKO 2857 606 120 30 58 902 181 70 98 13750 274 705 566 ULR-09/R 2747 587 80 25 53 932 188 70 98 15000 256 688 718 ULR-22/R 3109 655 150 20 68 899 193 70 98 15625 287 802 741 AULNEE LR230 3626 1304 30 15 111 1156 205 70 98 22500 241 518 589 LR-81 KARASAWA 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 1081 1001 LR-81M KRSW 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 21000 304 1072 798 武器成長等の数値を書いて下さい。 武器名:攻撃:衝撃:リロ:ロック時:発速:威保:射安: レーザーライフル溜め~自動発射までの時間:ULRー22/Rは5秒、カラサワは10秒で発射されるよん -- kohachi (2012-02-07 13 07 41) 連打するとダメージしょぼいです。出来るだけ連射出来る武器+溜めて発射がいいかも -- こはち (2012-02-07 13 25 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8447.html
LL/W28-070 カード名:パジャマの花陽 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《パジャマ》? 【永】 相手のターン中、このカードのパワーを+1000。 【自】チェンジ[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“No brand girls”花陽」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 は、恥ずかしいのであまり見ないでくださいね? レアリティ:U 14/01/21 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “No brand girls”花陽 1/0 6000/1/0 黄 チェンジ先
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/252.html
翡翠のネルガル・HARD(ソロ) 敵の先制攻撃、毎ターン攻撃 シザーストローム(2体弱攻撃) ジェイダイトアーマー(ダメージカット25%アップ) 上記2つ(順不同)の後に、、、 リビングデッドソード(強制HP1攻撃) ステータス 脚、右腕、左腕の耐性、ステータスは共通 尻尾 アップ効果はジェイダイトアーマーのみ(1ターンも毎ターンかけ直す) 尻尾を3回破壊すると、、、 以降、リビングデッドソードを使ってこなくなる ソロハイスコアSランク立ち回り例 クリアターン目標 【3ターン】 2ターン目にBDでペルルが出れば3ターン〆で十分。アイテムは結晶×2、爆弾に回復、お香、会心辺りを立ち回りに合わせて。食事は火属性UP、攻撃UP、クリダメUP、チェインUPから3つ選択。 PT構成 【ヒーラー1サポーター1ジャマー1アタッカー1】 毎ターン強制HP1への対策は、 ①アイテムで回復 ②ヒーラーで回復 ③アイテムヒーラー併用 からの選択となるが、②ヒーラーに頼るのが分かりやすく、立ち回りも単純になる。 ヒーラー ファヒータ(推奨)、プラーニャ、エーリカ(変則) ファヒータならば癒しの雨による完全回復があるので、〆ターンの回復が行動一回で済む。 エーリカでもヒーラーの役割を果たすことができ、ディスペル役も兼任できるので悪い選択肢ではない。BDゲージ増も役に立つ。 サポーター フレイアド(推奨)、リハク バフ倍率が高いのはフレイアド。防御性能はリハクなので、防御に心配があるのならリハクでも良い。 ジャマー シャラーラ(推奨、ソウルマが望ましい) ジャマー枠はシャラーラ一択。なければシクトゥスでお茶を濁す。 アタッカー ロタニア(推奨)、ヴァルガス、ガジン 尻尾の弱点である斬属性のアタッカーが吉。別に斬属性が弱点でなくても候補は変わらないが一応。 最高打点は恐らくガジン ロタニア ヴァルガスであるが、BDゲージ溜めのため全体攻撃を持っていないガジンは使い辛い。 立ち回り 1ターン目 回復、バフ(ファイアフォース除く)、デバフ シャラーラ全体攻撃、ロタニアの全体攻撃 2ターン目 回復、ファイアフォース シャラーラの全体攻撃、ロタニアの全体攻撃 BD(ペルルお祈り) TP溜め 3ターン目 回復、ディスペル チェインできるだけ攻撃スキル ロタニア緋炎→紅蓮(クリティカルお祈り) ※あくまで一例なので他のやり方でももちろんSは取れます。参考程度に。 ボス図鑑
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/482.html
おジャマ・キング 90140980 星6/光属性/ATK/ 0 DEF/ 3000 [獣族・融合/効果] 「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・ブラック」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを3カ所まで使用不可能にする。